Trem Fantasma ou NPC Veloz? A viagem inusitada de Fallout 3 🚂💨
O jogo Fallout 3, desenvolvido pela Bethesda, é conhecido por suas inovações e imersão pós-apocalíptica. No entanto, uma curiosidade técnica veio à tona recentemente que destaca uma solução criativa adotada pelos desenvolvedores para superar as limitações do motor gráfico do jogo.
Desenvolvimento:
Durante o desenvolvimento de Fallout 3, a equipe se deparou com uma limitação do motor gráfico Gamebryo: a incapacidade de animar veículos em movimento. Para contornar isso, no DLC Broken Steel, um NPC foi equipado com um “chapéu” que representava um trem. Este NPC corria pelo mapa, criando a ilusão de um trem em movimento.
Importância e Relevância:
Este caso é um exemplo fascinante de como os desenvolvedores de jogos podem ser criativos na resolução de problemas técnicos. Também destaca a evolução dos motores gráficos e como eles expandem as possibilidades de design de jogos.
Componente | Descrição |
---|---|
Motor Gráfico | Gamebryo |
Solução Adotada | NPC com item representando um trem |
Item Específico | "DLC03MetroCarArmor" |
Funcionamento | O jogador ativa um script que equipa o item e inicia a animação do trem |
Resultado | Trem parece se mover pelo mapa de forma convincente |
Essa “gambiarra” se tornou uma anedota interessante na história da Bethesda, demonstrando a criatividade dos desenvolvedores diante de desafios técnicos. A solução foi eficaz e passou despercebida por muitos jogadores, mantendo a imersão do jogo intacta. Em Fallout 4, a Bethesda atualizou o motor gráfico, eliminando a necessidade de tais artifícios.