Roblox: CEO faz declaração polêmica e desafia os pais sobre responsabilidades em relação a segurança online infantil

Em março de 2025, o CEO da Roblox, Dave Baszucki, causou um grande debate ao dizer: "Se você não se sente confortável, não deixe seus filhos jogarem Roblox."
Essa declaração, feita em uma entrevista à BBC, trouxe à tona questões importantes sobre a segurança das crianças na internet, o papel dos pais e os desafios de criar os filhos em um mundo cada vez mais digital. Enquanto muitos defendem o Roblox como um ambiente seguro e divertido, outros relatam experiências preocupantes, como casos de aliciamento e vício em jogos. Vamos explorar os diferentes lados dessa história e entender por que esse tema é tão relevante.
A popularidade do Roblox e a preocupação com a segurança
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Roblox é uma das plataformas de jogos mais populares do mundo, especialmente entre crianças de 8 a 12 anos. Com milhões de usuários, a empresa afirma que a segurança é uma prioridade, usando sistemas avançados de inteligência artificial (IA) para monitorar conversas e filtrar conteúdo inadequado. Dave Baszucki destacou que a empresa leva qualquer incidente negativo muito a sério, investigando e reportando casos de bullying, assédio e outros problemas às autoridades.
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No entanto, nem todos os pais estão satisfeitos. Sally, uma mãe do norte da Escócia, contou à BBC que sua filha de nove anos foi aliciada por outro usuário, que a pressionou a participar de situações inadequadas em troca de moedas virtuais. Apesar de ter denunciado o caso à plataforma, Sally não recebeu resposta, o que a deixou furiosa e questionando a responsabilidade da empresa.
O desafio do vício em jogos: Uma batalha diária para os pais
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Outra grande preocupação é o vício em jogos. Amir, de Leeds, relatou que seu filho de 15 anos passa até 14 horas por dia no Roblox, apesar das tentativas de limitar o uso. Ele se sente culpado por não conseguir oferecer tempo de qualidade ao filho, especialmente por ser filho único e ter pais muito ocupados com o trabalho. Amir criticou a sugestão de Baszucki como "ridícula" e difícil de implementar, mostrando como é complexo lidar com o vício em tecnologia.
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A Roblox oferece ferramentas de controle parental, como limites de tempo de tela, mas muitos pais acham essas medidas insuficientes. Essa discussão levanta questões importantes sobre o equilíbrio entre o uso da tecnologia e a vida offline, especialmente para crianças e adolescentes.
Experiências positivas: Quando o Roblox faz a diferença
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Nem tudo são problemas. Muitos pais e crianças relatam experiências positivas no Roblox. Kathryn Foley, por exemplo, contou que sua filha Helene, de nove anos, adora o jogo Adopt Me, que ela descreveu como um ambiente seguro e divertido. Para famílias como a de Kathryn, o Roblox é uma ferramenta que promove a criatividade e a socialização.
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Outro caso inspirador é o de Kyle, um menino de 13 anos com TDAH, autismo e ansiedade severa. Sua mãe, Kirsty Solman, explicou que o Roblox ajudou o filho a interagir com colegas e formar amizades, aliviando seu estresse e ansiedade. Esses exemplos mostram que, quando usado de forma consciente e supervisionada, o Roblox pode ter um impacto positivo no desenvolvimento social e emocional das crianças.
Responsabilidade compartilhada: Pais e plataformas precisam agir
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O debate sobre o Roblox levanta uma questão central:
Quem é responsável pela segurança das crianças online?
Enquanto Baszucki enfatiza o papel dos pais em decidir se seus filhos devem usar a plataforma, muitos argumentam que as empresas também devem assumir mais responsabilidade. Phil, de Londres, comentou que há um perigo em tratar a internet como uma "creche", destacando a necessidade de os pais estarem atentos e envolvidos na vida digital de seus filhos. -
Por outro lado, pais como Sally criticam a falta de respostas da empresa a denúncias graves, sugerindo que as plataformas precisam melhorar seus sistemas de segurança e suporte ao usuário. A implementação de controles parentais mais robustos e a transparência no tratamento de denúncias são medidas essenciais para garantir um ambiente seguro.
"A internet não é uma creche, e as plataformas digitais não são babás. Proteger nossas crianças online é uma responsabilidade que não pode ser terceirizada. Pais precisam estar presentes, plataformas devem garantir segurança com ferramentas robustas, e autoridades precisam agir com rigor. A internet é um mundo de possibilidades, mas também de perigos. Só com a união de todos — famílias, empresas e governos — poderemos criar um ambiente digital onde as crianças possam brincar, aprender e crescer com segurança. A omissão de um é a falha de todos."
O conselho de Dave Baszucki, CEO da Roblox, gerou um debate necessário sobre a segurança das crianças online, o vício em jogos e a responsabilidade compartilhada entre pais e plataformas digitais. Enquanto muitos defendem o Roblox como um espaço seguro e educativo, outros relatam experiências preocupantes que destacam falhas no sistema. A discussão reforça a importância de um diálogo aberto entre pais e filhos sobre o uso da tecnologia, além da necessidade de as empresas investirem em ferramentas de segurança mais eficazes.